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OPENRPG 冒险者工会

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OPENRPG 文字大冒险

纯文字沉浸式奇幻世界 · 原生OpenRpg引擎驱动

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⏳ {{ gameState?.game_time?.display || '纪元97年 霜降月 14:30' }}
{{ gameState?.player?.name }} (Lv.{{ gameState?.player?.level }}) HP: {{ gameState?.player?.current_hp }}/{{ gameState?.player?.max_hp }} MP: {{ gameState?.player?.current_mp }}/{{ gameState?.player?.max_mp }} 💰{{ gameState?.player?.gold }}
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{{ currentMap?.description || '四周静谧无声,等待探索。' }}

🗺️ 周围相邻节点 (点击移动)
无直连通路
[{{ node.direction }}] {{ node.target_name }} {{ node.travel_mins }}分
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👤 场景角色 (NPC)
暂无居民驻留
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可交任务 任务 [互动]
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👾 区域怪物 (点击战斗)
🛡️ 和平安全区域(无潜伏野怪)
{{ m.name }} Lv.{{ m.level }} {{ m.monster_type === 3 ? '首领' : (m.monster_type === 2 ? '精英' : '') }}
HP: {{ m.hp_max }} · 攻: {{ m.attack }} [进攻]
📜 事件与对话日志
暂无相关类型的日志记录
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个人与系统菜单
👤 {{ playerInfo.nickname || playerInfo.username }}
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OpenRpg Engine v1.0.1
大世界系统
探索与外交阵营面板
🛡️ {{ activeCombat.player.name }} (Lv.{{ activeCombat.player.level }})
VS
{{ activeCombat.monster.name }} (Lv.{{ activeCombat.monster.level }}) 👾
HP: {{ activeCombat.player.current_hp }}/{{ activeCombat.player.max_hp }} MP: {{ activeCombat.player.current_mp }}/{{ activeCombat.player.max_mp }}
{{ activeCombat.monster.title || '普通怪' }} HP: {{ activeCombat.monster.current_hp }}/{{ activeCombat.monster.max_hp }}
{{ cLog }}
选择要释放的技能
未学习任何职业技能
{{ ab.name }} 消耗 {{ ab.cost_value }} MP
威力: {{ ab.power }} · CD: {{ ab.cooldown }}s
使用背包补给品
背包中没有可用的药品
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x{{ pot.count }}
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{{ gameState.player.name }} Lv.{{ gameState.player.level }} ({{ gameState.player.stats.race_name }} · {{ gameState.player.stats.class_name }})
生命上限: {{ gameState.player.stats.max_hp }}
法力上限: {{ gameState.player.stats.max_mp }}
基础物理攻击: {{ gameState.player.stats.attack }}
基础物理防御: {{ gameState.player.stats.defense }}
暴击几率: {{ (gameState.player.stats.crit_rate * 100).toFixed(1) }}%
暴击倍率: {{ gameState.player.stats.crit_multiplier }}x
行动敏捷速度: {{ gameState.player.stats.speed }}
当前金币: 💰{{ gameState.player.gold }}
属性加点 剩余自由点: {{ gameState.player.free_stat_points }}
{{ getStatLabel(stat) }}: {{ gameState.player.stats[getStatKey(stat)] }}
+{{ statAlloc[stat] }}
携带物品 ({{ gameState.inventory.length }} 种) 金币: 💰{{ gameState.player.gold }}
{{ getItemTypeIcon(item.item_type) }} {{ item.name }} x{{ item.count }} 可装备
{{ item.description || '无附加说明' }}
攻击 +{{ item.attack_power }} 防御 +{{ item.defense_power }}
已穿戴装备与套装激活
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套装激活效果 (Set Bonuses)
当前尚未凑齐激活任何套装属性
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进行中任务 ({{ gameState.active_quests.length }})
暂无进行中的任务,请前往城镇与 NPC 对话接取!
【{{ q.name }}】 {{ q.quest_category }}

{{ q.description }}

• {{ obj.description }} {{ obj.current }}/{{ obj.required }}
已掌握职业技能 ({{ gameState.abilities.length }})
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{{ ab.description || '精湛的战斗招式' }}

威力: {{ ab.power }} 冷却: {{ ab.cooldown }}s
可用制作配方 ({{ recipes.length }})
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需求技能等级: Lv.{{ rc.req_skill_level }} · 成功率: {{ Math.round(rc.success_rate*100) }}%
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📍 当前位于 {{ currentMap?.name }}
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{{ road.description || '道路' }} · {{ formatDistance(road.distance, road.distance_unit) }}{{ road.locked ? ' · ' + road.lock_reason : '' }} {{ wn.sequence }} {{ line }} {{ wn.name }} · {{ wn.region_name || '未知区域' }} · {{ wn.is_current ? '当前驻留' : (wn.locked ? wn.lock_reason : (wn.can_enter ? '可通行' : '暂不可达')) }}

间距为示意,实际距离见下方路段。{{ mapDrawing.nodes.length > 10 ? '在图中向下滚动查看后续地点。' : '' }}

● 当前● 已探索● 未探索━ 路线┄ 受限→ 单向
没有匹配的地点
正在规划道路…
{{ mapRoute.start_node?.name }} → {{ mapRoute.target_node?.name }}
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总路程
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游戏时间
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段道路

途经区域:{{ routeRegions.join(' → ') || '当前区域' }}

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  1. {{ index + 1 }}. {{ segment.from_name }} → {{ segment.to_name }}
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    {{ segment.lock_reason }}

{{ travelStatus }}

{{ travelStatus }}

行进将逐段经过沿途地点并触发探索任务;遇到战斗、道路限制或错误会停下。关闭地图也会在当前路段结束后停止。

🧘‍♂️

驻地冥想与挂机历练

离线或随时间流逝,角色在当前驻地持续探索领悟,积累经验值与金币。

大陆各邦国与公会声望好感度
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存档档位管理
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价值: 💰{{ it.buy_price }}