{{ tabTitles[currentTab] }}
OpenRpg CompatibleOpenRpg 数据关联与生产流转图
快捷入口
| ID | 物品名称 | 类型 | 堆叠上限 | 买入/卖出价 | 重量 | 携带效果 (Effects) | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #{{ it.id }} |
{{ it.name }}
{{ it.description || '暂无描述' }}
|
{{ getItemTypeName(it.item_type) }} | {{ it.max_stack }} | {{ it.buy_price }} / {{ it.sell_price }} | {{ it.weight }} kg | {{ it.effects_json !== '[]' ? it.effects_json : '-' }} |
| 装备ID / 对应物品 | 部位槽位 | 攻击力 | 防御力 | 耐久度 | 需求 (等级/属性) | 当前穿戴者 (Wearers) | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
{{ eq.item_name }}
装备ID: #{{ eq.id }} (关联物品ID: #{{ eq.item_id }})
{{ eq.set_name }}
|
{{ getSlotTypeName(eq.slot_type) }} | +{{ eq.attack_power }} | +{{ eq.defense_power }} | {{ eq.durability }} / 100 | Lv.{{ eq.req_level }} 力量:{{ eq.req_strength }} 敏捷:{{ eq.req_dexterity }} 智力:{{ eq.req_intelligence }} 无门槛 |
{{ w.name }}
暂无角色穿戴
|
|
| 未找到符合筛选条件的装备数据 | |||||||
{{ st.description || '暂无套装概述说明' }}
{{ rc.name }}
{{ getTradeSkillName(rc.trade_skill_type) }}{{ rc.description || '暂无配方描述' }}
| 怪物实体 / 种属 | 阶级 / 等级 | 基础生存 (HP/MP) | 攻防 / 暴击 / 伤害属性 | 抗性概况 | 掉落奖励 (XP/金币) | 栖息空间 / 所属阵营 / 特质 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
{{ m.name }}
[{{ m.title }}]
#{{ m.id }}
{{ getSpeciesBadge(m.species).name }}
{{ m.asset_code }}
|
{{ getMonsterTypeName(m.monster_type) }}
Lv.{{ m.level }}
|
HP {{ m.hp_max }}
+{{ m.health_regen }}/s
MP {{ m.mp_max }}
+{{ m.mana_regen }}/s
|
攻 {{ m.attack }} ·
防 {{ m.defense }} ·
速 {{ m.speed }}
暴 {{ (m.crit_rate * 100).toFixed(0) }}% (x{{ m.crit_multiplier }})
射程 {{ m.attack_range }}m
{{ getDamageTypeName(m.damage_type) }}
|
{{ parseResistancesOverview(m.resistances_json) }}
|
+{{ m.exp_reward || 0 }} XP
💰 {{ m.gold_min || 0 }}~{{ m.gold_max || 0 }} G
{{ m.loot_table_name }}
无掉落池
|
{{ m.habitat_node_name || '全域野生/未分配' }}
{{ m.faction_name || '中立敌对' }}
{{ getMonsterTraitsList(m.traits_json).length }} 特质
{{ getMonsterPhasesList(m.phases_json).length }} 阶段Boss
AI: {{ m.ai_type }}
|
|
| 未找到符合筛选条件的怪物数据 | |||||||
{{ lt.name }}
权重轮盘 独立概率{{ lt.description || '暂无掉落池描述' }}
{{ ch.name }}
Lv.{{ ch.initial_level }}{{ ch.description || '暂无背景描述' }}
未找到匹配的角色原型
当前筛选条件下没有任何角色,请尝试清除部分过滤条件或添加新角色原型。
{{ rc.description || '暂无种族背景设定' }}
{{ cl.description || '暂无职业职责定位描述' }}
尝试调整分类标签、清除筛选条件或发布一个新任务
{{ q.name }}
{{ q.description || '暂无任务故事描述' }}
技能模板管理 (Ability Templates)
配置技能目标、伤害与治疗类型、资源消耗、冷却时间与附加状态效果
{{ ab.name }}
{{ ab.description || '暂无描述' }}
状态效果与增减益体系 (TimedStaticEffects)
管理游戏中的持续增益 (Buff)、减益 (Debuff)、DoT持续伤害、HoT治疗与眩晕控制
{{ eff.name }}
{{ eff.description || '暂无效果描述' }}
OpenRpg 标准数据包导出
直接兼容并生成符合 OpenRpg.Core / OpenRpg.Items / OpenRpg.Projects.Json 规范的静态模板数据包
- ItemTemplates ({{ items.length }} 条物品模板)
- ItemCraftingTemplates ({{ recipes.length }} 条图纸与制作工序)
- ClassTemplates ({{ classes.length }} 条职业成长配置)
- RaceTemplates ({{ races.length }} 条种族天赋配置)
- MonsterTemplates ({{ monsters.length }} 条怪物与实体配置)
- Localization (多语言文本键值映射字典: zh-CN)
节点属性与驻留实体
世界势力组织结构 (上下级关系)
势力外交友好度矩阵 (-100 敌对 到 +100 盟友)
{{ itemForm.id ? '编辑物品' : '新建物品' }}
{{ eqForm.id ? '编辑装备配置' : '配置新装备' }}
{{ recipeForm.id ? '编辑图纸配方' : '制作新图纸配方' }}
{{ monsterForm.id ? '编辑怪物实体' : '创建新怪物' }}
#{{ monsterForm.id }} {{ monsterForm.monster_type === 3 ? '首领 BOSS' : (monsterForm.monster_type === 2 ? '精英怪物' : '普通怪物') }} {{ getSpeciesLabel(monsterForm.species) }}全面配置怪物的种属设定、战斗数值、8系抗性弱点、可用技能与被动特质、收益与Boss阶段转换
{{ lootTableForm.id ? '编辑战利品掉落池' : '创建新战利品掉落池' }}
#{{ lootTableForm.id }}配置独立判定或权重轮盘模式、单次抽取次数、保底防脸黑机制与条目清单
战利品掉落模拟器
{{ currentSimTable ? currentSimTable.name : '' }} {{ currentSimTable && currentSimTable.roll_mode === 'weighted' ? '权重轮盘模式' : '独立判定模式' }}运用蒙特卡洛掷骰算法进行爆率检验与数值压测,验证概率平衡度
{{ itemSetForm.id ? '编辑装备套装配置' : '创建全新装备套装' }}
ID: #{{ itemSetForm.id }}配置成套装备组件归属、各门槛件数激活阶梯、属性加成与背景叙事
{{ charForm.id ? '编辑角色原型' : '创建新角色原型' }}
#{{ charForm.id }} {{ charForm.role_type === 'party' ? '主角团伙伴 (Party)' : 'NPC 角色 (NPC)' }}完整配置角色的基础身份、战力属性、初始装备槽位、随身行囊与掌握技能
{{ questForm.id ? '编辑任务 / 委托发布配置' : '发布新任务 / 委托编辑器' }}
配置任务分类、NPC关联、世界地图归属、剧情台词、接取条件门槛、初始赠礼与完成奖励
新建剧情暗号 / 触发事件
{{ abilityForm.id ? '编辑战斗技能' : '创建新技能' }}
{{ effectForm.id ? '编辑状态效果' : '新建状态效果' }}
{{ raceForm.id ? '编辑种族原型定义' : '创建全新种族原型' }}
ID: #{{ raceForm.id }}配置生物学基底属性、发源故乡、固有种族天赋特质、8系元素抗性与历史传说
{{ classForm.id ? '编辑职业流派定义' : '创建全新职业流派' }}
ID: #{{ classForm.id }}配置职责定位分类、主属性成长系数、武具防具精通类型、常驻被动特性与技能树
配置职业进阶技能树
{{ currentClassForAbilities?.name }}为该职业设定在各等级阶段自动解锁习得的技能树路线